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    就像巡猎本身是在丰饶的催化下诞生一样。



    表面上看起来与欢愉的命途背道而驰的悲悼伶人,反倒可能是最贴近欢愉星神阿哈理念的行者。



    “智识……这我就不太确定了。”老人有所猜想,但最后还是犹豫地摇了摇头。



    智识命途相对来说会更贴近表层的意思一点,相比表层之意真的只是冰山一角一部分的巡猎,它就是非常正常地看天赋做科研、深入开发智慧探索智识的命途,几乎是一个完全自足的圆。非要将其对应、找它的对应命途的话,那可能就是神秘了。



    毕竟智识是探索为止、而神秘将已知化作未知,而且智识的命途或者星神同样锁定了人类所能认知的边界,在某种程度上和神秘所执行的权能相重合。



    这种看似浅显的命途似乎很难直接将其和欢愉虚无对应,不是强度的问题,而是思想层面的问题。



    但是宇宙的基地并不只是人的认知,也是客观存在的事实。



    欢愉和虚无可以从各种侧面探及世界的本质,而智识才能够真正意义上将其解析。



    ……当然,这也只是猜测而已。



    但其实说到阿哈、说到第四面墙、说到这个世界本为虚假的话……星沉默两秒:“怎么感觉千秋有点像个补bug的?……e,或者说,错误抛出?”



    可以说是补全了原来的规则尚且没有触及到的部分,也可以说是阻止了同一条命途或者不同命途之间规则发生冲突、产生悖论的情况。



    破写程序的都知道,所有放在现实中应用的程序都有可能出现各种意想不到的bug——一般来说非测试版本的软件内部是不怎么会出现直接的bug的,但是架不住用户总是会用测试人员都意想不到的方式去使用软件。



    测试人员最开始做的测试就是,当产品需求是希望用户输入一串数字和字母混合的字符串用来作为密码的时候,你就要做好ta直接输入文字、输入非法字符、输入除数字和字母以外的其他符号、输入长度超过限制输入空字符……等等等等的可能性。



    程序员要做的就是一套一套筛选过去,把符合条件的留下,不符合条件的全部报错,然后反馈给用户——重点在于阻止这串非法字符错误密码混入到后面的程序之中,带来更严重的错误。



    程序是被人使用的,在运转这个首要的问题攻克之后,要迎来的第二个问题就是使用人员各种千奇百怪的操作了。



    绝大情况下,这些由使用人员输入到程序里面的数据才是真正触发内部bug的原因——只要程序没有崩溃,那其实也只能算作是特性,只是使用者的体验感会因此发生一些小小的波动而已。



    这些小“特性”只能算是用户体验问题,更新优化的时候,也能在日志里面写一句优化了用户体验,放一放问题不大——但bug、错误又或者异常就是必须要处理的了,不然问题就会变成程序卡死乃至于崩溃。



    绝大多数下程序员解决bug的方法都是从底层找到这个bug的根源并将其修改消除,但是更多的时候程序里的错误是没有办法完全避免、甚至无法用if语句将其分流出去的,



    那能做的就只有在抛出错误的时候将其拦截,判定若有此错误,选择另外一种方式处理、又或者将其判断为正常。



    这是在程序中非常常见的、抛出“异常(exception)”的操作,当前方法没有办法捕获并处理这个异常,所以将其抛到上层尝试调用方法、直到遇到某个try-catch可以将其捕获并处理为止。



    也可以打个比方,就是地方出现了某个事故,然后就一层一层的报上去问,你们可以处理吗?啊,没有。你们可以处理吗?啊,没有。啊,你有权限和办法处理?好的,交给你了!



    ……现实点就是推卸责任主打一个不粘锅我没办法负责呢。



    星神以及命途当然不是现实生活中的各个部门、发生冲突之后还有上层来为他们进行调解、用各种办法处理他们之间存在的冲突和异常,甚至绝大多数情况下,祂们之间产生的冲突也只是影响用户体验而已——但是,异常肯定也是存在的,甚至不少。



    他们的唯一上司就只有当前命途的星神,最多算上这个世界的底层规则——这套程序只有两层,抛出的异常可以被世界捕获、但是世界无法处理,甚至不同的程序还会进行自我生长、寻找新的bug。



    就像前面提到的一样,只要对应的存在愿意,像是欢愉开拓这样的命途所有的行为都能用履行自己的命途来进行解释。



    制造快乐是欢愉,让想要制造欢愉的自己无法制造欢愉是另外一种欢愉。世界上的一切既然存在就可以解释为快乐。



    在循环之后,这就成了一个蛇妖尾的问题。



    命途是形而上的哲学概念,只要可以“解释”就可以履行,便非常容易形成相击乃至自我攻击的悖论——



    是的,虚无的欢愉也是欢愉,但这本身是一种“异常”——两个本就背道而驰、存在与虚无相互映衬的命途,怎么可能以这种方式交汇?



    看起来逻辑通顺,但很遗憾,世界是由清晰的逻辑构成的,形而上的命途固然存在,却也不一定能够“说服”底层的规则——这个世界的底层逻辑不是唯心的,只能说知性体确实对世界造成了很大的影响。



    人类的定义扩充中这完全合理,程度的判断中这显然冲突。



    ……只是从来都认为命途就是宇宙的第一因,并没有意识到这世界本身是一个精密运转的、奇迹般的机器的人并不这么想而已。



    很遗憾,命途只是生命的第一因。



    并不等于世界。



    星并没有想到那么深入的层次,她只是凭着自己的天生的敏锐又或者特殊的身份而若有所觉,可也说不清楚自己到底意识到了什么,一个念头闪过,又轻飘飘地落到海底,或者永远也不会再被拾起。



    即使是黑塔和螺丝咕姆也是一样——这是已经被博识尊限制了的认知边界,而他们终究还是没能超脱人类所能触及的极限。



    在巨大的寰宇面前,令使、命途行者,如普通人一样渺小如尘埃。



    这是只有星神一级的存在才能真正窥见的、属于世界的危机。



    【作者有话说】



    总之加了一点字数……今天是枯燥的理论呢。



    【天幕十七】



    【【



    将军这条线在我们离开罗浮仙舟之后就可以暂时停止了, 毕竟后续也实在很难再找到什么将军的任务支线,我们毕竟不可能爬到千秋的手机里面去看他到底发了什么样的消息、和景元发生了什么样的交流……欸这么一说还怪遗憾的呢,穹你就不能再挣扎一下吗。



    【被千秋敲打的穹抱头表情包jpg】



    但“代三”还没有结束——在本篇里面我们很难给一直莫名其妙的慢了一拍甚至好几拍的丹恒老师提供什么戏份(虽然他最后还是勉强赶了一下?这个后面再说), 可是大舅的存在感还是非常强烈的。



    在星核猎手的支线中, 千秋曾经收到艾利欧的邀请,前去星核猎手的地盘做客,和以艾利欧以及刃为主体的存在进行一些交流。



    这里不得不提的一点其实是早就已经有端倪的命运能力问题——在最开始在列车上进行对话的时候我们就可以发现,千秋烬似乎有着相当程度命运又或者时间相关的能力。



    除了一部分的“看见”以外, 其主要表现应该是不被命运所观测——最近一个被说到不被命运的奴隶艾利欧看清的东西,那还得是二相乐园呢。



    千秋没有命途:虽然他出了命途角色但是在游戏文本内一直都是这么说的,ta内容文本也很奇妙,反正目前我还是认为他没有真正跨上命途、游戏中卡池人物的命途主要是为了在另一种层面上进行暗示以及部分剧情推动——



    但同时,他的身上有诸多神秘, 有多重类似命途、甚至过分契合的相关能力, 这个命运特性能和终末联系上似乎也不奇怪。



    这里插播一句, 后续的信息中我们得知艾利欧他是末王的分身之一,而也不知道是不是因为千秋他奇异的星神魅魔的特性, 在他和艾利欧这只猫猫的交流过程中, 会诡异地感觉似乎也有一点不对……



    咳咳,这个篇章目前只做千秋烬的人类感情线梳理, 如果感兴趣的话一小天使们可以点点三连、激励我快点把这个系列做完,接下来做千秋的星神感情线分析哦~



    】】



    {你说得倒是轻松!}



    {让我看看你的手机……我就真的只是看看……千秋……千秋……}



    {有鬼啊!}



    {严重怀疑穹要是真的看到了会全面锁定目标(}



    {抱歉,千现在还没有遇到过什么后宫着火的情况呢(}



    {稍微怼两句是可能有的, 但是基本没有“老公你说话啊!”的情况}



    {雄竞就雄竞,这种事情要么就是直接把对手打压下去,要么就是博得更多竞争对象的喜爱,哪有直接让对方来评评理的道理}

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