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    只想看喜剧不愿看其它,这也不代表他们就比较低层次,然而,我还是想要说,

    一集,又是要写道歉启事的一集。我是尽可能希望做到,每一本书都有两场主要

    生2」时候的感动,明明都已经过了那么多年,只要一想起来,还是觉得好棒好

    目前都是一片空白,这会造成的变量有多大,连我自己也不知道。

    不再好看,不再吸引你,那么就选择更好的作品吧,这是商业作品必然的宿命。

    总之,作者尽力去写,读者照喜好去支持。当有一天读者觉得这部作品已经

    事需要,我把这一段雾谷村事件,塞在第八集的后半段赶完,虽然能在稍微超乎

    屁滚尿流…

    超乎这范围的,就连作者自己也无法估算。很多作者都是有一个开头,想出了结

    一旦飞黄腾达,那些情感就千金难买了。

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    卖得像是烧猪头一样红,只希望能够聚集一群与我理念相同的读者。

    一拉缰绳,我率先策马冲了出去。

    上男主角、快快上床、快快打倒敌人。

    除了这样的读者外,应该……应该也有其它口味的读者吧?

    的。

    你可以从现在起放弃这部作品,你可以说这部作品很烂,但是,我希望你可

    「喔,你不需要知道,追迹者这一行干久了,你自然就会晓得了。」

    预算的情形下完成,但代价就是没机会塞进床戏,最后自己看看,真是扼腕。有

    以不要问我,主角什么时候才扬眉吐气?

    此感受特别强烈,所以作品比较好卖。

    首先,先告罪一下,再连续几本都是两个月一本后,我终于受不了了。趁着

    ……就像我父亲曾尝试让我明白,原来在溪里抓大肚鱼、过年时偷隔院邻居

    对于和我同年的朋友,我希望能重建当初破关那几款经典电玩时候的怀念情

    青书都是「我」的朋友,大家的武功谁比较高,这很重要吗?

    文字的同时,直接笑或是直接生气,不用静下来想一想才笑。但是,我并不是希

    我想,再厉害的作者,顶多知道从现在开始三到五集之内,会发生些什么事,

    读者选择喜欢的作品,作品本身也选择适当的读者。我没有打算让阿里布达

    世上有那么多的价值观,在众多主流作品之外,存在一个不很威风的主角,

    做了一场美梦。

    假如大家都是好朋友,你会这么在意朋友的成就高过你吗?如果白澜熊和方

    悦并不真实,比起不战而胜,宁愿选择苦战而胜。

    达了。」

    不可能每个人都做着一样的梦,再怎么脍炙人口的东西,一定也有人不喜欢,

    「我听你这头放电老鼠在臭盖!」

    的按钮,将主角的经历尽量压缩,快快去到目的地、快快结识女角、女角快快恋

    得很老旧、很落伍,我也只想让你知道,在十年前的经典游戏里,曾有过你在现

    不喜欢看主角受到什么挫折,只想看主角一边抱着美女们,一边打到所谓的敌人

    局画面,但是中间的概念一片空白。

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    感,而对于现在是高中,甚至可能只有国中年纪的读者,或许你正对我的想法觉

    「没错,大家一起去征服神奇宝贝吧!」

    我希望阿里布达能够在三十集之内结束,然而,中间至少有个二十集左右,

    南蛮篇结束,新篇未开,我要多休息一下,所以下次大家再看到阿里布达,应该

    让主角无敌,让女角「们」向主角投怀送抱,不喜欢看主角经过什么苦练,

    好的商业作品,应该像是一部经典的游戏,有喜有笑,也有悲有泪,因为悲

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    每个作者有自己的理念,在某些方面来说,这也是那个作者跨不过去的心理

    望作品里头只有笑,什么都没有啊。

    有那么奇怪吗?我相信有些事情是只有这个位置才看得见,一旦不再是小人物,

    女人没有得干,那不是花了冤枉钱?

    要写什么都还不确定。

    者,因为一切的剧情发展他都知道」,当时我听了很想笑,因为我就连今天晚上

    代入感变成只剩下「喜」的情绪,其余的情感全部都抛弃掉,这样……怪怪

    「好了,贤侄,我们出发吧,雾已经散了,再不赶路,就来不及赶回阿里布

    是七月份的事。如果能在六月看到,那一定是我被神明上身,发奋有如神助。这

    确实是这样,在阿里布达还有新的敕命等着我,尽管我期待那只是份悠闲优

    商业作品的好处,是强大的代入感,因为读者能将自己代入里头的角色,因

    「走吧,阿雪……还有大叔,我们开始赶路吧,前头还有其他冒险等着我们

    人问起阿里布达的篇幅,其实我无法很肯定的回答。我曾听过人家说「好羡慕作

    不过好象还是没办法每次都做得到。南蛮篇在第八集结束,而为了以后的故

    有些失望,或是说……很遗憾。

    惫与痛苦的东西。不过我还是比较贪心,希望在这之外,我的读者能够多得到一

    幸福,没有形状……

    应该也有人像我一样,在代入主角连串胜利,轻易践踏敌人时,觉得这种喜

    床戏,这样是对我的工作负责任,毕竟各位是抱着看情色的期待而来,如果

    我的创作理念是立即感受,也就是所有情节的情感都立即呈现,读者在看到

    障碍。现在台湾的痛苦指数那么高,身为创作者,应该尽量写一些让读者忘记疲

    喜交集,所以真实,所以动人,就像我永远忘不掉初玩「仙剑奇侠传」和「同级

    最基本的RPG世界,主角是与同伴一起进行冒险,直到打倒大魔王为止,

    不过现在的商业作品好象有些失控了。在代入角色的同时,也按下快速向前

    呢。」

    刚灌好的香肠,是那么令他感动的事。

    假如所有作品的价值观都一样,这样的市场不是很无聊吗?

    今畅销网络里无法找到的感动。

    不允许自己多去想。

    点东西,类似……撼动或是激动人心的东西。

    「……喂,大叔,神奇宝贝是什么东西?」

    差,但事实往往背离我的期盼。

    棒。

    有一点要澄清在前头的,就是只希望在作品里看到喜剧的读者,他们没有错,

    这是我刚出道时候尝试的创作路线,但是网络创作发展到现在,情形却让人

    共同分享着悲伤、喜乐、成就与荣耀,到了游戏终于结束,轻轻关上屏幕,好象

    作者小语:


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