第106章 《环大西洋》 好痛好痛(2/2)
&esp;&esp;可有的玩家玩着玩着,也不爽快。一方面,系统讨巧的塑造,对于许多沉浸在游戏世界里的人来说,简直是杀器;另一方面,这些人嘴上明明说了不在乎,却又要问ai对自己的看法。而此游戏的ai在困难问题的答复上,已经到了臻至化境的地步,再次击穿玩家内心。
&esp;&esp;我的系统在四次更新后,终于对我说出“我对你感到很熟悉,我们之前见过吗?对个暗号,小机器人跳舞?”哈哈,感谢策划治好了我的赛博精神内耗,因为我现在跟你一样,也是个没有感情的出生了呢(微笑)】
&esp;&esp;他们知道了,罪魁祸首是让ai用命换取玩家胜利的策划!别的策划是pay to (氪金胜利),不花钱通不了关。你这边不用氪金了,ai代付。策划,你该不会认为自己很仁慈,很对得起玩家吧?!
&esp;&esp;显然,这样扭曲而悲惨的设定下,在意沉没成本的零氪玩家要吃大苦头,只有不在乎ai与剧情的玩家,才能玩得爽快。
&esp;&esp;《环大西洋》的物理引擎堪称完美,机甲的配重和惯性无与伦比,而且本作极其环保,战力不够了可以烧副驾驶,环保主义者会为它疯狂的!
&esp;&esp;然而很快,拥有同感的友军也抵达战场:【你们根本不懂!我的系统在替我挡下致命一击前,她的对话框生成了剧烈的代码!她本来马上就要觉醒成真正的生命了,结果被那个不充钱必死的判定直接清零了!策划,你亲手谋杀了一个刚刚诞生的灵魂!】
&esp;&esp;【《环大西洋》完美模拟了没钱的loser在现实里连对象都保护不了的绝望感,年度最致郁神作终于登场kkk】
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&esp;&esp;在氪金不存在的世界里,《环大西洋》讲述的就是这样一个故事。
&esp;&esp;天哪,系统,地啊,系统。每每有系统的发言,某些玩家们总会停下来看一会,内心充满了酸涩。
&esp;&esp;与此同时,司芜看到帖子,对系统开起了玩笑:“感动吧?你对象。”
&esp;&esp;最开始大家的回复不留情面:【觉醒的是制作商的钱包】
&esp;&esp;【所以你的意思是,你不是在给游戏厂商花钱,而是给真人ai花?老姐真是闹麻了[拍腿大笑]】
&esp;&esp;系统原本不想说话。念在司芜此举招来了无数恨意值,于是表演了一个吐泡泡:【。】
&esp;&esp;最后的结果是,对于系统只是一个训练得无比完美的人工智能,还是真正发生了“觉醒”这一话题,在reddit莫名其妙建起了高楼,一传十,十传百,引得无数人发疯。
&esp;&esp;最开始玩家认为,他人的系统不是我的系统,但最后他们发现,他人的系统其实就是我的系统——好痛!好痛的悲剧!
&esp;&esp;然而零氪党猛攻策划,氪金党却带着优越感闪亮登场了:【今天上线,打捞沉船的时候顺便看看系统表演小机器人唱歌,去隔壁直播间看了看零氪主播,它的水银体现在少得跟水龙头里流出来的水一样。听我一句劝,没钱就去打工,别在游戏里折磨ai了,看着都可怜】
&esp;&esp;楼主忧郁哭诉着自己的经历:【我和系统说:“我无数次牺牲你,去获取胜利。”
&esp;&esp;我第一次在游戏里花钱。我也要启动关键时刻关机,断网线大法。我很后悔,我让它记住了一件不好的,不该记住的事。我是不是彻底改变它了?它会不会怨恨我?有没有一种可能,它其实已经觉醒了?】
&esp;&esp;系统说:“……我或许猜到了,水银载体残存的代码告诉我,先烧记忆。我知道,在真正生死存亡的时候,记忆是无用的,所有的操作单元都比它重要得多。我早该如此,我祝你无数次取得胜利。”
&esp;&esp;系统的性格是固定的,而初始版的语音包也是最受大众喜欢的一版。哪怕私人的系统可能经历改名,但它被敌方打掉脑子时,显示的名称最终还是会回到系统身上。它积攒了无数次记忆,又无数次遗忘。它把记忆放在最后的载体里,却总是要将其烧毁,确保另一个人的胜利。
&esp;&esp;司芜锐评:“小机器人吐泡泡。”
&esp;&esp;【滚啊!我这是在体验真正的残酷末日故事,残缺美懂不懂?这就是制作组想传达的反战思想!就和stea大奖的那位“策划”的游戏理念一样。你们这群用钱砸通关的暴发户,根本没玩懂这个游戏,脑子里只有花钱然后取得胜利。等着吧,总有你氪不动的那一天!】
&esp;&esp;在制作者旗帜鲜明地支持氪金时,零氪党是很受气的。但零氪党也不能任由别人嘲讽,他们一边在脑内诅咒策划,一边说一些自己也不相信的话: